本文有剧透,请未通关的小伙伴撤离。
第一次接触「日本一」这家游戏制作公司,还是不久前玩的半绅士游戏《罪恶少女》,平台是 PC 和 PSP。这样的绅士游戏居然出到了二代,不过二代的《罪恶少女 2 》是 PSV 平台的,只能看看主播的录屏了解到了,真是遗憾。
再然后就是「日本一」的《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》,迷宫探索类型,剧情很棒,可以肝好几个星期。
正好清明放假,趁着这三天的假期把 PSP 平台上的《魔界战记 2 》通关了。
因为接触过《魔女旅团》,所以对《魔界战记 2 》的玩法还是稍微有些熟悉的,尤其是道具界那块,跟《魔女旅团》很像。
不过,这篇文章并不是探讨这款游戏的游戏玩法和游戏性,而是聊聊 RPG 游戏无法跳过的环节——刷级。
游戏制作者深谙人性
一款好的游戏,特别是跟升级有关的游戏,先不谈剧情到底怎样,至少这些游戏制作者是深谙人性的。
游戏之所以那么好玩,是因为人性被充分利用了。
稍微有些认知的小伙伴,一定听说过「舒适区」这个概念吧。大概解释一下就是:你掌握的技能可以轻松地解决遇到的问题。
其实还有两个跟舒适区很相似的概念,一个是「挑战区」,一个是「恐慌区」,这几个概念用游戏举例可能会更加易懂。
「舒适区」的话,用两个字就可以概括——虐菜。技能都懒得放,直接普通攻击看砍死,而且伤害还溢出很多。
假如你现在的人物等级是 10 级,是通过打败 10 级的敌人从 9 级升上来的,但是,你遇到的下一个敌人却是 11 级。这时候虽然可能要磕两瓶红,但通过技能配合还是可以打败对方的。这就是「挑战区」的概念,问题虽然有些棘手,但总归能解决。
假如你刚进新手村,等级只有 1 级,浑身上下一件装备都没有,外面一只史莱姆都能把你干趴下。可这时,突然最终 BOSS 出现了,系统提示你必须打败他才能进行接下来的剧情。你看了看 BOSS 的状态傻眼了,9999 级,浑身史诗装备。不出意外 90% 的可能会卸载游戏并且给个差评。这就是「恐慌区」的概念,已经不是棘手不棘手的问题了,属于看到就得躲着的状态。
大部分的游戏,都是把玩家时刻放在「挑战区」的区域中,既不会觉得虐菜太无聊,又不会被爆炸的难度劝退。并且,每次的问题解决后,会给玩家各种奖励,比如攻击更高的武器、更精良的防具、绅士游戏还会给 HS (笑) 等等。
适度的难度加上适度的奖励,这样的玩法让玩家沉溺其中,欲罢不能。
刷级还是通游戏?
这里用「刷级」而不是「练级」,是因为「练级」对游戏来说是必须的,游戏逐渐增加的难度决定了必须要有一定的等级才能通过。而「刷级」的目的就是无限重复,把自己的等级提高到极限,然后让接下来的剧情都变成「舒适区」,享受一刀 9999 的快感。
诚然,不同的人会有不同的选择,跟每个人的喜好有关。
有的人喜欢等级跟着剧情走,充分体验游戏适宜的难度和成功解决问题的爽快。
有的人喜欢游戏一开始就现在新手村把等级和装备刷到顶级,然后再出新手村,类似于「手动金手指」。
我曾经也是个刷子,记得最清楚就是小时候在小霸王上玩的《火焰纹章外传》,那时候叫《索菲亚的复苏》。有玩过的小伙伴一定记得「村民 → 雇佣兵 → 剑士 → 魔战士 → 村民」这个无限循环吧~ 那时候在盗贼小庙刷到吐血。
不过,可能是工作了的原因吧,对这些刷刷刷的游戏策略慢慢变得不太感冒了。本来就没有多少时间玩游戏,如果要刷起来,根本玩不完几款游戏,尤其是工作日中断游戏的体验很难受。
所以在玩《魔界战记 2 》的时候,只有两次去练级,其他都是跟着剧情走的。
第一次是那关有个物理免疫的精英怪,而我一个法爷都没有,很尴尬。
第二次是最终 BOSS ,实在打不过,练了练弟弟,最后走了狗屎运,9 个人全挂只剩弟弟还有 11 点血,一个鼻涕把 BOSS 剩下的 1000 多血打掉了。
通关时,道具界从头到尾没去过几次,议会的绝大部分项目都没有使用过,只用了制造新人物和让商店卖更贵的东西。
聊点游戏剧情
最后聊点《魔界战记 2 》的剧情。
本来是想看阿鲁迪和傲娇罗萨琳德撒狗粮的,不过通篇涉及到狗粮的部分很少,而且傲娇魔女还挨了阿鲁迪一巴掌(ps: 我爸爸都没打过我)。
但是,在冒险的过程中,两个人的心境都逐渐在变化。
阿鲁迪从一开始一根筋找魔王算账,到后面变得不怎么想见魔王,因为傲娇魔女在自己的心里处在一个很尴尬的位置。
傲娇魔女从一开始只傲不娇,到后面变得有些娇滴滴的,比一般的恶魔更加有人性。
最终 BOSS 战后的最后场景,没有音乐,只有两个人的对话,这里确实有被阿鲁迪掷地有声的话语感动到。
至于结尾,虽然明白是皆大欢喜的剧情,可未免也太一笔带过了吧,至少得给个后日谈的 CG 吧。结尾只有妹妹的一封信讲述了主要角色的去处,戛然而止的感觉。
最后
扯了这么多,我还是做个佛系玩家比较好,佛系通游戏,享受剧情和难度,至于刷级,至于全成就,还是慢慢来吧~
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最后编辑时间为: Apr 9, 2019 at 09:57 am